le sport en compétition universitaire ; la danse ; le théatre ; la musique ; la conception 3 D ; la pratique du paintball, de l'airsoft... ; le karting : le cheerleading ; la conception de micro-jet ; la conception et réalisation de micro-fusées ; le développement d'un simulateur de vol ; le tutorat (aide aux devoirs auprès de lycéens) ; l'apprentissage des moyens d'usinages au sein de la "salle méca" ; la pratique de l'e-sport ; la pratique du vol à voile ; la pratique du vol moteur ; la formation aux différents brevets aéronautiques